확률형 아이템 사행성 논란 잦아들까…게임업계 "'꽝·필수템' 뺄 것"

2017-02-15 17:27:34

한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-iDEA) 제공
올 7월부터 국내 주요 게임사에서 제공하는 온라인·모바일게임 내 확률형 아이템에 '꽝'이 사라질 것으로 보인다.
 
넥슨, 넷마블 등 국내·외 60여개 게임사를 회원사로 두고 있는 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-iDEA)는 15일 여의도동 국회도서관에서 '건강한 게임문화 조성을 위한 자율규제 강령 선포식'을 열고 오는 7월부터 확률형 아이템과 관련해 보다 강화된 자율규제안을 시행하겠다고 공식 발표했다.
 
게임업계는 이미 2년 전부터 자발적 노력 하에 확률형 아이템 자율규제를 시행해왔다. 그러나 업계 안팎에서 이에 대한 실효성 논란이 끊임 없이 제기, 이에 협회에서는 작년 11월부터 게임업계는 물론 학계 전문가, 소비자단체, 정부기관, 이용자 등으로 구성된 정책협의체(16인)을 운영하고 지난 3개월간 자율규제 개선안을 논의해 온 것으로 알려졌다.
 
이날 발표된 확률형 아이템 자율규제안은 기존안에 대한 객관적인 평가와 함께 소비자 등의 요구를 반영·보완했다는 게 협회 측 설명이다.
 
협회에 따르면 개선된 확률형 아이템 자율규제안은 적용 대상을 기존 온·모바일게임에서 모든 플랫폼으로 확대하고, 이용등급 기준도 청소년 이용가 게임에서 청소년이용불가 게임을 제외한 전등급으로 넓혔다.
 
또 확률형 아이템을 판매할 때 '꽝'을 없애고 또 다음 단계로 넘어갈 때 반드시 필요한 '필수 아이템'을 포함시킬 수 없게 하는 등의 내용을 담았다.
 
특히 구매 가격과 동등하거나 또 그 이상의 가치에 준하는 아이템을 제공해야한다는 내용도 명시, 간접적 '꽝'을 방지하기 위한 대책도 마련했다.
 
협회는 이 같은 자율규제안의 현실화를 위해 '자율규제 평가위원회'를 두고 이행현황을 감독하고, 매년 재평가를 통해 적용 범위 및 내용 등을 재설정한다는 계획이다. 또 미준수 업체에 대해서는 '권고-경고-공표' 등의 과정을 거쳐 명단 공개까지 강행할 방침이다.
  
게임업계는 이번 자율규제안에 업계를 비롯해 이용자들의 목소리까지 담으면서 기존 규제안이 가졌던 비판의 목소리를 일정 이상 희석시킬 수 있을 것으로 기대하고 있는 분위기다.
 
다만 이번 확률형 아이템 자율규제안이 강제성이 수반되지 않는 오롯이 기업 자율에 달렸다는 점에서 실제 시장에서 어떠한 결과를 얻게 될지는 아직 미지수다.
 
우선 협회 회원사는 전원 동참하게 되지만 해외 게임사나 협회에 가입하지 않은 중소 게임사의 참여 여부는 불투명한 상태다.
 
김문환 K-iDEA 연구원은 "자율규제안은 현재 큰 그림의 골격 잡기를 마치고 세칙 마련을 논의하는 단계"라며 "자율규제안 동참 여부는 이미 협회 회원사 차원에서 합의된 사항이다. 비회원사에 대해서도 자율규제 참여를 요청할 계획"이라고 말했다.
 
정책협의체 좌장을 맡은 황성기 한양대 교수도 "자율규제안에 대한 강제성이 없는 만큼 비회원사에게 동참을 강제할 순 없다"면서도 "참여하는 게임사에 대한 혜택을 논의중에 있다"고 전했다.
 
이날 행사에 강신철 K-iDEA 회장은 "이번 확률형 아이템 자율규제 개선안은 기존에 비해 대폭 향상된 내용들을 담고 있다"면서 "이를 계기로 국내 게임업계에 대한 이용자 신뢰도를 회복할 수 있는 기회를 마련하게 될 것으로 기대하고 있다"고 밝혔다. 
 
류세나 기자 cream53@

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